A 3D TV meghibásodott, és leállították, mert nem volt praktikus, kényelmetlen, drága, hiányzott belőle a tartalom, és gyorsan megelőzte a 4K/UHD. Klasszikus esete volt a „technológia push”-nak, a „fogyasztói vonzás” nélkül.
A 3D TV halálának fő okai (2010–2017)
1. Kötelező 3D-s szemüveg (végzetes hiba)
Aktív redőnyszemüveg: Nehéz, akkumulátoros-üzem, szinkron szükséges, páronként 80–150 USD
Passzív polarizált: Olcsóbb, de halványabb, kisebb felbontású, álló szemüveg
Nem kompatibilis a márkák között (a Sony szemüvegek nem működtek LG-n)
Kettős probléma a szemüveget viselőknek (egymásba helyezett szemüvegek)
Természetellenes az otthoni TV-hez: hétköznapi nézés (evés, többfeladatos munka) és koncentrált mozi
2. Szörnyű felhasználói élmény
Gyakori a szem megerőltetése, fejfájás, szédülés (az agy nehezen tudja összeolvasztani a 2 képet)
Keskeny édes pont: Holt{0}}középen kell ülnie; off-szög megöli a 3D-t
Halvány kép: 3D módok ~30-50%-kal csökkentik a fényerőt
„Crosstalk/ghosting”: Elmosódott kettős élek
3. Súlyos tartalomhiány
A legtöbb „3D” film 2D-s -3D-s átalakítás volt (alacsony minőség)
Nagyon kevés 3D Blu{1}}ray, streaming cím (2013-ban a Netflixnek kb. 27 volt)
Nincs 3D adású TV (rövid{1}}életű 3D csatornák sikertelenek)
A 2D-ről 3D-re váltás a tévéken trükk volt (csak a feliratok tűntek 3D-nek)
4. Magas költség és alacsony érték
A 3D tévék 300–1000 dollárral drágábbak, mint a megfelelő 2D tévék
Extra hardver: 3D Blu-ray lejátszó, HDMI 1.4, erősített hangszórók
A legtöbb tulajdonos ritkán/soha nem használt 3D-t (felmérés:<10% active use after 6 months)
5. Format Wars & Standards Chaos
Aktív vs. passzív, különböző szinkronizálási protokollok, nincs univerzális 3D-s médiaszabvány
Zavart fogyasztók; vesztes formátumba történő vásárlás kockázata
6. 4K/UHD Killed It (2014–2016)
A 4K látható, azonnali, univerzális fejlesztést kínál (élesebb minden tartalomhoz)
A 3D hiánypótló volt; A 4K a kötelező -mainstream frissítés lett
A márkák a 3D-t a 4K, HDR és okostévékre összpontosították (Vizio 2013; Samsung 2016; Sony/LG 2017)
Miért kerülik el a hologram rajongók a 3D TV hibáit?
Nincs szükség szemüvegre (szabad-szem 3D illúzió)
Azonnali "wow" effektus kiskereskedelmi/események esetén (magas leállási arány: 45–60%)
Alacsony költség, egyszerű beállítás (nincs speciális lejátszó/tartalom)
Rövid, hatásos látványelemekhez használható (2 órás filmekhez nem)
Egyszerű ítélet
A 3D TV megoldást jelentett a probléma keresésére. Az otthonoknak nem volt szükségük színházi-stílusú 3D-re; a fogyasztók jobb 2D-t (4K) választottak, mint a hibás 3D-t.
A hologramrajongóknak sikerük van, mert ők egy másik termék: szabad szemmel, rövid-használattal, erős-hatású jelzésekkel-nem házimozival.






